Wie Blockchain Gamification und Applikationen verändern wird

Schon seit Jahrhunderten von Jahren wird im spielerischen Konzept gesammelt. Du findest etwas Wertvolles das dir gefällt und du beginnst deine Sammlung aufzubauen. Du kannst Baseballkarten, Münzen oder sogar Pokemons sammeln. Dabei sind vor allem die seltenen Sammlerstücke begehrt. Je seltener, desto wertvoller ist es. Bei Sammelkarten gibt es zum Beispiel Common Karten die in hoher Auflagen gedruckt werden. Diese sind nicht so viel Wert, da sie sehr einfach zu erlangen sind. Karten in kleineren Auflagen sind dagegen sehr wertvoll, da sie schwieriger zu bekommen sind.

Aber können wir das Sammeln von Gegenständen auch in der digitalen Welt anwenden? Es entsteht ein immer zunehmender Wechsel von der physischen in die digitale Welt. Für Musik gibt es keine CDs mehr, sondern digitale Bibliotheken oder Streaming Dienste. Damit haben wir plötzlich Zugang zu fast unendlich vielen Songs bekommen. Das Problem dabei ist, dass digitale Alles-oder-Nichts-Rechte die Idee der Seltenheit eliminieren. Das macht genau das einen Großteil des Spaßes am Sammeln zunichte.

Mit der Blockchain könnten wir das jedoch ändern. Die Technologie könnte verwendet werden, um, das Beste aus beiden Welten miteinander zu verbinden. Wir könnten gerätebasierten Zugriff auf digitale Bestände von überall ermöglichen und die Seltenheit von Gegenstände in der digitalen Welt erschaffen.

„Blockchain Gamification“ – Content:

  1. Probleme von Gamification
  2. Blockchain und Gamification
  3. Blockchain Gamification Use Case Beispiel
  4. Zukunftsaussichten

Probleme von Gamification

Leider wird der Begriff Blockchain heutzutage oft missbraucht, um sich hervorzuheben. In Zusammenhang mit Gamification ist das jedoch nicht der Fall. Blockchain kann es ermöglichen, die physische und die digitale Welt auf sinnvolle Art und Weise miteinander zu verbinden.

Pokémon Go zum Beispiel ist ein Augmented-Reality-Spiel, bei dem Seltenheit und Sammeln im Mittelpunkt stehe. Weltweit weit suchen Spieler nach seltenen Charakteren. Pokémon Go basiert jedoch nicht auf der Blockchain Technologie. Das bedeutet, dass ein Pokemon wie Glurak zwar schwer zu finden sein mag, aber nicht wirklich selten ist. Das liegt daran, es rein theoretisch jeder Spieler ein Glurak besitzen kann. Es gibt also keine begrenzte Anzahl an Menschen, die dieses Pokemon besitzen können. Doch genau darum geht es, wenn Sammelspaß entstehen soll. Die Gegenstände müssen schwer zu kriegen und selten sein. Das ist in der digitalen Welt noch ein Problem, es könnte jedoch mit der Blockchain gelöst werden.

Blockchain und Gamification

Mit ERC 721 Tokens könnten wir das Problem der Seltenheit in der digitalen Welt beheben. Es ist ein offener Standard, der Richtlinien für vollständig eindeutige Token bereitstellt. Wir können damit jeden Token also als ein seltenes und einzigartiges Sammlerstück bezeichnen.

Blockchain Gamification


Bei diesem Modell werden digitale Assets durch völlig einzigartige Tokens auf der Blockchain dargestellt. Während jedes Stück technisch gesehen einzigartig ist, kann die Seltenheit trotzdem kontrolliert werden. Darüber hinaus bietet Ethereum weitere nützliche Funktionen wie Zahlung und Eigentumsnachweis.

Blockchain Gamification Use Case Beispiel

Einer der ersten, die sich Gamification auf der Blockchain zu nutzen machten, waren Cryptokitty. Es ist ein virtuelles Haustier Sammelspiel, bei dem man Katzen ausbrüten kann. Hierbei kannst du Katzen bekommen, die gewöhnlich sind aber auch Katzen, die sehr selten sind. Diese seltenen Katzen können ein Vermögen wert sein. CryptoKitties ist der beste Beweis dafür, dass das Konzept Gamification auf der Blockchain funktionieren kann.

Zukunftsaussichten

Was Cryptokitty und anderen Gamification Ideen auf der Blockchain noch fehlt, ist die Möglichkeit der sicheren Verwahrung der digitalen Sammelstücke. Im Zuge jüngster Entwicklungen sind jedoch neue spezialisierte Wallets wie Vault.io und Trust Wallet entstanden. Diese kannst du wie eine sichere digitale Vitrine für Sammlerstücke nutzen. Dadurch können weitere Blockchain Gamification Applikationen entwickelt werden, die uns begeistern können.

Aber was passiert als Nächstes? In der Spieleindustrie wird Technologie oft auf neue und kreative Weise eingesetzt, die Innovationen vorantreibt. CryptoKitties, Pokémon Go und viele weitere Beispiele zeigen dies erfolgreich. Wir können daher davon ausgehen, des es noch viele weitere Blockchain Gamification Ideen geben wird, die unsere Sammelleidenschaft entfachen werden

Wir hoffen dir hat unser Blockchain Gamification Artikel gefallen. Wenn du über die neusten Artikel informiert werden möchtest, folge uns auf Facebook, Pinterest and Steemit.

Bleibe bei deinen Lieblingsthemen auf dem laufenden

Schreibe einen Kommentar